Истории, сказки и мысли простого паренька.

Идея для дневника была простой - есть истории, которые хочется рассказать, сюжеты, которые просто гуляют по голове, обрастают красками и подробностями. Вдруг что годное вылупится. Буду помечать записи соответствующими темами.
Пока из запланированных тем:
Матвей itself - кто такой персонаж, чем болен и как такой появился.
ЧтоГдеКогда - занудные лекции на тему истории и устройства мира.
Матвеевы сказки - рассказы Сказочника (все та же Матвейщина, просто оный не всегда будет ГГ).
Жизнь и ржака - тру-стори из «реальности».
Из головы - короткие (или не очень) размышления на тему.

Автор болен. Из-за этого в тексте присутствует мат, а иногда будет проскакивать лексикон, требующий уточнения. Буду сюда заливать по мере надобности:
причаститься
URL
Сколько света нужно ослепшим глазам?
Простите, но я не считаю фентезийную историю хорошей, если в ней нет хотя бы одного дракона. Конечно, есть исключения, но немногочисленные. А остановились мы на том, что у Безила на руках труп, который только что был драконом. Что делать?
На тот момент уже существовала четкая юридическая система, поддерживающая Лекс Магикае. В ней уже были зарегистрированы такие исследовательские направления - Лекс, Солас, Морфумос и Веда. Под Постулатами Морфумос, написанными вскоре после постройки Редвуда, стояла личная подпись самого Безила как одного из основоположников направления. Но наш блудный сын направился к параноидальным духовникам, которые уже успели сделать себе имя и две башни - в столице и на юго-западном побережье, на опушке Алого леса. В башне ему поведали краткую предысторию Атлантиды, которая существовала задолго до рождения Адама и была населена драконами. Как-то так. Также, ведущи указали ему на местонахождение одного из драконов - пещеры под Небесным пиком. Безил решил по пути заглянуть к Хаэм Хоу, который жил на этой самой горе. Тот предлагает посмотреть ему посмотреть свое пророчество, но от прикосновения колдуна свитки загораются и продолжают гореть поныне. Хорошая бумага или судьба?
После приятной беседы с оракулом, Безил отправляется в пещеры, где встречает очередного дракона - Золотого. Габаритами он уступал Стальному, но умел очень неприятно бросаться заклинаниями. Безил успешно защищается собственными волшебными колдунствами и видит другой облик дракона - высокий мужчина с внушительной бородой и в золотой мантии. Он называет себя Нагош-аку, первый колдун Пылающего трона, рассказывает, что когда на землю упало Последнее Солнце, цивилизация драконов исчезла в бесконечном пламени гнева Создателя. Сам Нагош уже несколько тысячелетий не мог понять чем они вызвали этот гнев, но утверждал, что колдуны Империи прекрасно знали об этом событии еще очень давно. За многие тысячелетия они не смогли понять причину этого.
Лишь самые приближенные к Пылающему трону смогли выжить. Однако теперь, когда один из последних восьми драконов убит, Нагош ищет замену, а Безил - отмечен кровью пятого. Значит, у человека есть шанс присягнуть Пылающему трону и стать достойной заменой Стальному дракону. Безил принимает заманчивое предложение и узнает, что его должны испытать на силу все драконы. И понеслась...
Точную хронологию излагать долго и лень. Всего драконов восемь: Нагош-аку (Золотой, первый колдун Пылающего трона), Ру-сакар (Алый, гонец Пылающего трона), Навемей (Бледный, хранитель слов и мыслей Пылающего трона), Руар-кир-акар (Прозрачный, следопыт Пылающего трона), Аремаул (ныне покойный Стальной, клинок Пылающего трона), Тиана и Люветир (Двухглавый, советчицы Пылающего трона), Кренер-вику (Каменный, щит Пылающего трона) и Вай-ин-рей (Черный, Закатное Солнце страны драконов). Императора назвали Закатным Солнцем потому, что именно при нем должен был случиться апокалипсис, так-то. Проходя испытание каждого (магия, скорость, расчетливость, наблюдательность, сила, разум, защита и бесстрашие соответственно) открывает для себя новые возможности, как магические, так и физические. В конце концов Безил становится безобразно сильным, покрывается чешуей и вспоминает те годы своей жизни, которые были успешно забыты. Ну и успешно принимает присягу Пылающему трону. Теперь он не Безил Рефар д`Вер, а Рефар-аку, клинок Пылающего трона, пятый, Алмазный дракон. Он успешно научился принимать облик дракона и освоил магию драконов.
Казалось бы все хорошо, но нет. Рефар вспомнил свою семью и начинает по ним тосковать. To be continued...

@темы: ЧтоГдеКогда

Сколько света нужно ослепшим глазам?
Я черт подери готов.

Я мог сделать еще хуже, поверьте мне. Я мог использовать реки, предоставленные мапмейкером, но это адовая технология вне моего понимания. А теперь, займемся географией.
Если вспомнить историю, то восемь с лишним тысяч колдунов и волшебниц разных возрастов и социальных положений появились на Атлантиде, призванные Первым Кругом. Заклинание переноса принесло всех на восточную опушку Страшного леса, небольшой лес на западном побережье. Страшным его назвали потому, что из него постоянно лезло всяческое агрессивное зверье неземного происхождения. Спасали только заклинания Круга. В тот же день на этом месте Пятеро создали первый город волшебников, столицу Крайс. Позднее в Крайсе была создана резиденция Стражей Лекса Магикае, более известные нам как Великий круг стражей. Также они начали набор учеников для создания Малых кругов стражей, создали юридическую базу для регистрации, отслеживания и поддержки исследователей магии. Позднее, здесь же обосновали свою главную лабораторию фанатики алхимиков, которые при поддержке Лекса пытаются создать философский камень.
На восток от Страшного леса возвышаются Драконьи клыки. Эти горы считаются центром Атлантиды, под ними существуют сложные системы природных пещер. Также, в восточной части гор есть небольшая долина, которую назвали Изумрудной пришедшие туда оракулы. Там есть небольшое поселение, где концентрация оракулов на квадратный километр просто-таки зашкаливает. Самая высокая гора среди Драконьих клыков и заодно наивысшая точка Атлантиды - Небесный пик. На ее склоне обустроил себе хижину величайший оракул второго тысячелетия - Хаэм Хоу. Карты гор и большинство мостов и троп в горах созданы оракулами.
Север материка полностью занят Соленой пустыней. В ней время от времени идут соляные дожди, после которых пустыня становится похожей на арктическую пустошь.
Пока оракулы рыскали по горам, разведчики (в том числе Безил) отправились в более приветливый и гостеприимный Алый лес, на юго-восток от Крайса. Они пересекли реку Кори, которая спускаясь с гор на запад, разделялась на Северный и Южный Кори в Поле Камней. Добравшись до второй реки, которую назвали Редлиф, разведчики сообщили в столицу, что обнаружили место, где можно построить еще один город. Именно там был возведен частокол города Редвуд, первый рукотворный город колдунов. Большая часть разведчиков осталась жить здесь и были позднее зарегистрированы как колдуны, изучающие постулаты Морфумос. Несколько позже, официальная разведывательная миссия была отправлена вниз по реке. Они обнаружили западное ответвление от реки, которое назвали Диверка. Прибыв на побережье, разведгруппа картировала местность и вернулась в Редвуд. Практически сразу же после этого в столице были зарегистрированы носители тайн Веда, которые возвели башню на берегу Кори, поближе к столице, а вскоре - на побережье, возле восточного рукава реки Редлиф. Вокруг этой башни разросся морской город Костай, откуда сразу же отправились корабли, картировать побережье Атлантиды. Добрались они аж до северной пустыни, откуда поспешно свалили ввиду внезапно закончившейся провизии.
Когда морская экспедиция вернулась из похода, был поспешно зарегистрирован кодекс Солас. Самые бравые и непривередливые вояки отправились на север, строить прекрасный в своей монолитности город Рашвир. Маленькая неугомонная группа колдунов решила продвигаться дальше, а достигнув северного побережья двинула на восток. Так и возникла столица некромантов Трегор. Этот город до сих пор является основным опорным пунктом для жрецов Танатоса.
В это время, Безил успешно разведал юго-восточные горы, названные Пылающими, и доставил карту в Редлиф. Через много лет здесь возникнет шахтерский город Фрембург.
После успешной экспедиции на север, Великий круг отправляет поселенцев на юг. Вдоль западного рукава реки Редлиф колдуны добираются до побережья и создают крепость Огнеград. Эта крепость является домом для многих легионеров Соласа. Считается, что именно здесь расположен самый большой порт.
При некоторой поддержке отдельных оракулов уже в XVIII веке был создан Энкатай - крупный портовый город на восточном побережье. Первые корабли, отправившиеся из него, почти сразу попадают в волшебный водоворот Фарстром и мгновенно оказываются с другой стороны материка, возле Огнеграда. До сих пор этот путь считается самым быстрым способом добраться из столицы в Изумрудную долину.
В завершение отмечу, что большой каньон в центре Соленой пустыни не является природным образованием. Это результат неудачного эксперимента фанатика Игнотуса, который пытался расщепить пустоту на Свет и Тьму, но в итоге лишь создал колоссальный выброс хаотичной энергии, которая спровоцировала своеобразный катаклизм. Результат - появление Раскола Игнотуса и Проклятого поля. Там даже стоит башня Веда, которые внимательно наблюдают за происходящим и не могут ничего понять. А жаль.
Собственно и все

@темы: ЧтоГдеКогда

Сколько света нужно ослепшим глазам?
...это когда двенадцать человек носится по карте с целью убить друг друга. Я очень жалею, что там нет режима Deathmatch, это было бы настоящей кровавой резней. Хотя такое нам обещают в новом Quake. Могу сказать определенно - Overwatch стоил всех потраченных на него денег. Ну, почти всех. Я был бы чуток спокойнее, если бы он стоил не сорок долларов, а хотя бы тридцать пять... А, ну и ладно. Я ни о чем не жалею. Теперь мне всегда есть во что поиграть.

@темы: Жизнь и ржака

Сколько света нужно ослепшим глазам?
На днях задумался об одном из родственников ГГ - Василии Безымянном. И странная картина получилась - у него практически полностью отсутствует история становления. Ну, сама по себе она где-то в инфосфере витает, а вот в голове я эту инфу не накопал. Непорядок. Сел я, потужился и родил. Хев фан.

В 90-ых годах в Киеве уже независимой Украины жила себе семейка Безымянных. Родители - Борис Прокопич Безымянный и Анастасия Павловна Безымянная, урожденная Ткач, и детки - Елена, Михаил и Василий Борисовичи Безымянные. Разница в возрасте между детками была небольшая, жили они безбедно и по мере весело. Как гласит поговорка "Вместе и батьку легче бить". Все было хорошо до тех пор пока Вася не стал совершеннолетним и у него проявились способности волшебника. Процесс этот был неявный, даже невидимый обычному человеку, однако сам Вася очень даже чувствовал изменения в своем восприятии мира и себя. Поскольку на тот момент инфраструктура отслеживания таких волшебников была уже хорошо отлажена, то практически сразу же Васю вычислили морфиты и приехали его вербовать. Три магистра встали в круг и начали произносить страшные слова, а в сознание юноши проникал поток знаний Морфумос. Тем временем, совсем недалеко один из малых кругов проводил небольшой эксперимент, который позволил бы им помочь с хранением скоропортящихся продуктов. Круг неведомым образом подействовал на дикую магию оборотней и те попадали на спины от такого подарка, а когда встали - парня и след простыл. Как выяснилось позже, Васе были переданы все постулаты Морфумос, но при этом ему выжгло всю прочую его память и перенесло в далекий 1495 год на западное побережье Франции возле Нанта. Ошарашенный парень нашел в своей голове несколько европейских и азиатских языков, постулаты Морфумос и полузабытое имя. После недели блужданий по провинции, он находит небольшую деревню, где в том числе жила семья колдунов. Юношу в странной одежде и с диковинным произношением принимают за потерявшего память путешественника и Вася, теперь уже Базил, некоторое время живет у них. Несколько удивляет хозяев своими познаниями в магии и спустя два года уезжает ближе к устью реки Луар, где построил себе небольшой домик.

Вскоре дом Базила превратился в лавку, где он торговал травами, настоями, пищей, а также энергетическими кристаллами, которые выращивал используя постулаты Морфумос и собственные наблюдения. Он берет себе имя Безил Рефар д'Вер и четыре с лишним года торгует с близлежащими деревнями, иногда принимая заказы даже с Ванна и Нанта. Для быстрого перемещения между городами использует облик серого волка. Однако, по доносу одного из горожан-конкурентов, Базила преследуют от Геранда до самого Сен-Назера, где он, использует свои способности, и пересекает реку Луар. Несколько отдохнув от длительной погони, Базил вдоль реки возвращается к своему дому, где собирает пожитки и понемногу валит. Направился он в Париж проездом через Геранд, где напомнил о себе старому другу-предателью, и Ванн, в котором знакомый кузнец соорудил ему диковинный аппарат - большая катушка прочной и тонкой веревки, которую Базил с помощью вставленного в агрегат кристалла мог разматывать и сматывать усилием воли. На концы веревок он прикрепил острейшие алмазные лезвия. В монашеском одеянии и с вещмешком на плече, Безил отправился в Париж, на поиски знаменитых ученых, которые могли объяснить ему кто же он такой, откуда взялся и почему знает все, что знает. Совершает остановку в Ренне из-за тяжелой болезни, осваивает форму птицы, благодаря чему быстро преодолевает оставшееся расстояние к Парижу. Там Безила настиг сигнал о Первом Всемирном сборе волшебников. Он использует указанную в сообщении формулу и попадает на Атлантиду. Восьмитысячная толпа собирается чтобы выслушать Первый Круг и принять Лекс Магикае. В ночь после создания столицы Базил вместе с немногими колдунами стоит на стенах города, уничтожая любое опасное существо, подобравшееся слишком близко. В ту ночь он встречает одного из Круга и тот рассказывает ему, что волшебники-некроманты могут контролировать время, замедляя или ускоряя его и что Безил возможно прибыл из будущего.

После этих событий, Безил становится одним из разведчиков - группы волшебников, которые отправлялись далеко за пределы стен города с целью поиска приключений на свою голову. Безил был одним из тех, кто нанес Алый лес на карту Атлантиды и вскоре получил прозвище "Стальной призрак". В возрасте тридцати лет, он помогает строить Редвуд и встречает морфита, который через восемнадцать лет найдет способ выращивать энергетические кристаллы. Этот исторический факт был зарегистрирован в памяти Безила, и он с увлечением поболтал с оборотнем на тему теории магии. По завершении строительства города, Безил отправляется еще дальше на юго-восток, и спустя несколько недель пути наносит на карту Пылающие горы и береговую линию южного побережья. В горах он находит пещеру, доверху набитую разнообразными изделиями из железа, стали, меди, серебра, золота и металлов, которые Безилу никогда не приходилось видеть. В пещере также находился владелец кладов - дракон со стальной чешуей. Тот сказал Безилу, что ждал его и готов к предстоящей схватке. После долгого и сложного боя, дракон упал на землю. В его горле по самое никуда засел алмазный клинок Безила. Внезапно дракон превратился в человека, облаченного в стальные доспехи. Он назвался Аремаулом, драконом-рыцарем Пылающего трона, и захлебываясь кровью сказал: "Нарекаю пятым", нарисовал на руке у Безила сразу исчезнувший символ и умер, оставив разведчика с целым ворохом вопросов.

Так, хватит на сегодня, в комнате холодно и я хочу спать. Будет вам все, и, наверное, сначала будет карта, и только потом продолжение.

@темы: ЧтоГдеКогда

Сколько света нужно ослепшим глазам?
История развития направлений магии

Магия как явление на планете Земля (ведь есть и другие) возникла в результате снисхождения Вербиса, создателя рода человеческого. Да, все скучно. Он внес некоторые изменения в окружающее нас пространство, позволяя некоторым изменять его свойства. Но сама магия - это искусство искажения пространства таким образом, что энергетические потоки нашей планеты (снова спасибо Вербису) приобретают свойства, отличные от их первоначальных. Теоретики магии эти искажения называют матрицами магических формул или, в просторечии, вязь, плетение или магическая форма. Манипулируя этими матрицами, колдун использует внешние или свои потоки, воздействуя ими на мир.

О внутренних потоках.
В предыдущей записи упоминалось, что колдуны могут ценой некоторых усилий создать собственный поток. Учатся этому недолго, но мучительно, ибо основная проблема здесь - дозировка силы. Проще говоря, отдавая слишком мало, колдун создает нестабильный поток, который исчезает в ту же секунду, а отдавая слишком много - создает стабильный, но излишне мощный поток, на контроль которого уже не остается сил. Соответственно, неконтролирвемый поток дает мощную отдачу по лицу своего создателя и улетучивается в энергополе планеты. Именно поиск этой золотой середины и является одним из основных пунктов обучения колдунов. Такі справи.

Направления магии
Как упоминалось ранее, их семь, или реже считпют, что восемь (оракулы не имеют своей характерно выраженной направленности в использовании потоков). Их названия - Лекс, Бовелум, Веда, Витае, Таната, Морфумос, Солас и, собственно Оракулы.

Великий и малые круги стражей или Лекс - создатели Атлантиды и нескольких городов на материке. Являются первой зарегистрированной магической организацией. Признаны представителями закона. Защищают колдунов от многочисленных опасностей Атлантиды. Основа направления - сложные магические матрицы, поражающие размерами и изощренностью. Благодаря достижениям Ассоциации телепатов могут соприкасаться сознанием и создавать огромные плетения в считанные секунды. Как результат, обычно пользуются искажениями пространства, магическими ловушками, могут управлять чужой магией. Используемое оружие - кинжалы, короткие мечи, реже - кастеты. Сильнейший круг каждые десять лет избирается высшим и допускается к правлению. Членов круга называют сентинелями, универсалами, стражами или законниками. Символ - Крайсеншильд. Смотреть на красоту

Учения о жизни Витае берут начало в землях Восточной Европы - оплоте знахарства и травоведения. После Первого сбора волшебников произошел консилиум травников и лекарей со всей Земли. Вскоре различные системы колдовства и исследования человеческого тела смогли объединиться и создать свое направление в магии. Целителей также часто называют травниками и торгашами, поскольку именно целители являются самыми успешными поставщиками продовольствия, хмельных напитков и эликсиров. Хорошо разбираются в метаболических процессах человеческого тела и иногда исследуют воздействия разных веществ иногда с веселыми последствиями на человека и других существ. Постоянно делятся своими достижениями с другими магами. Магия направлена на взаимодействие с живыми тканями животного, человека или растения. Оружие - длинные деревянные палицы, посохи, изредка - отравленные иглы или деревянные ножи. Определили свою цель как свободу человека от болезней и патологий. Символ - Сосуд Гигеи. Ожидаемый символ от лучших фармацевтов мира

Науки о свойствах живой и мертвой материи Таната в просторечии называются просто некромантией. Танатосы или некроманты как организация существовали практически всегда, но официально заявили о себе приблизительно одновременно с учениями Витае. Весьма сведущи в человеческой анатомии, исследуют воздействие неорганических факторов на живую материю, процессы, происходящие в теле во время и после смерти. Имеют феноменальный контроль над своим телом, могут без особого вреда прикасаться к жидкому азоту или купаться в озере хлорной кислоты. Все свои исследования делят на две категории - замедление времени (стазис) и ускорение до губительных скоростей (тление). Некромантов называют посвященными холода или разложения соответственно. Могут оживлять невоодушевленные предметы или некогда живую материю. Оружие - стальной крест (просто крест, не распятие), изогнутые или волнистые клинки, иногда - молот или стальная палица. Цель некромантов - поиск бессмертия или жизни после смерти. Символ Таната - Часы Жизни. Оригинал часов стоит в главной лаборатории некромантов и каждому показывают какую часть своей жизни он уже прожил

Искусства превращения материи Бовелума берут начало с первыми алхимическими экспериментами. Наука создавать, разрушать и изменять свойства материи привлекала ученых и теоретиков магии. Создатели направления назвали себя алхимиками и провозгласили своей целью создание Философского камня - материала, позволяющего создавать потоки без особых энергозатрат. В своих лабораториях они изучают способы изменения материи, хранения энергии и, собственно, ведут поиск Философского камня. Алхимиков соответственно делят на три категории - материалисты, ювелиры и фанатики. Лаборатории ювелиров активно сотрудничают с учеными Морфумоса. Фанатиками становятся лишь очень опытные материалисты, которые также изучали учения Витае и науки Таната. Оружие - стальные посохи, мечи, топоры (в том числе - метательные), а также все, что под руку попадется. Символ алхимиков - Эфир и Основы. Ученые курят это

Постулаты многоликих Морфумос были открыты с первыми превращениями собственного тела. Морфиты или оборотни зарегистрировали свою организацию вскоре после постройки Редвуда в одноименном Алом лесу. Они специализируются на изменениях своих тел, контроле над животными и тонких ощущениях всех граней энергетических потоков. Средний оборотень может свободно превратиться в лесного зверя или птицу. Именно ученые Морфумоса в XVII веке смогли найти метод выращивания энергетических кристаллов, аналогичных найденным бовелитами в штольнях Пылающих гор. Их изобретение было куда более гибким, чем находка алхимиков - кристаллы могли не только сохранять в себе энергию, но и при должной обработке использоваться как магическая матрица. Таким образом, мастера Морфумоса могут с помощью кристаллов мгновенно создавать сложнейшие плетения. Оборотни по специфике своих превращений делятся на лесных, горных, морских и пустынных, что, впрочем, нисколько не мешает отрастить выходцу из Редвуда жабры или перья. Могут отрастить внушительные клыки или когти, покрыть себя панцирем. Использовать луки, цепи, тяжелые мечи, дубины или палицы. Водные и пустынные оборотни отменно пользуются копьями, трезубцами и любым другим древковым оружием, реже - колющим. Символ - Клык и Перо. Просто клык и перо, без подтекста

Кодекс долга и чести Солас был создан еще легионерами Цезаря и был взят под опеку Великим кругом вскоре после создания столицы - города Крайс, который в первые дни своего существования подвергался многочисленным нападениям со стороны агрессивной фауны Атлантиды. Отличные бойцы, гениальные лучники, они также могут влиять на чувства и эмоции любого живого существа, воодушевляя союзников и сея страх среди врагов. Соласов разделяют на южных (легионеров) и северных (ассасинов). Убийцы пользуются короткими луками, крастами, клинками средней длины, предпочитают скрытность внезапные атаки, специализируются на помутнении разума. Южане в отличии от подвижных ассасинов используют легкую или тяжелую броню, иногда щиты. Из оружия у них в обиходе копья, трезубцы и пики, используют длинные снайперские луки, предпочитают магию, ускоряющую реакцию и контроль над телом. В результате последних достижений инженерии вполне нормальным будет увидеть ассасина с снайперской винтовкой или легионера с дробовиком. Все легально и конечно же заколдовано, даже не сомневайтесь. Броню местных тварюк не пробьет даже славный AWP, если его пули не заколдованы. Символ - Свет, дарующий Надежду/Тень. И не надейтесь - внутрифракционной грызни пока не было

Тайны увиденного и услышанного Веда - сложная и запутанная наука о наблюдении за мельчайшими изменениями в потоках. Эти тайны передаются лишь избранным - количество приверженцев Веда лишь немного превышает количество Оракулов которые по достоверным источникам являются самой малочисленной группировкой Атлантиды. В колебаниях потоков духовники или, как они сами себя называют, ведущие видят вполне осознающих себя существ, которых они нарекли духами. Разговоры ведущих с духами непонятны никому, кроме самого колдуна. С помощью этих разговоров, ведущи могут наблюдать за тем, что происходит в любой точке мира, отслеживать существ, внушать им определенные мысли и побуждения. Они - лучшие ищейки Атлантиды. Духовники редко утруждают себя социальными контактами, отсиживаясь в своих башнях и уведомляя Великий круг о надвигающихся опасностях или опасных тварях. Символ - Всевидящий. Поздоровайтесь

Оракулы как группа или направление нигде не зарегистрированы, однако спокойно живут и без этого. Их социальные контакты ограничиваются предсказаниями судьбы, предупреждениями или разнообразными информативными сведениями. Один из Малых кругов всегда отслеживает их местоположение и записывает их предсказания, которые сообщают о нападении существ, климатических изменениях, извержениях вулканов и о многом другом. Могут отправиться на поиск ученика, обычно это считается предвестием скорой смерти пророка. Самым великим оракулом признан Хаэм Хоу - ныне он живет в небольшом домике возле Небесного пика и ждет прихода того, кому он сможет отдать свое пророчество, записанное на пятнадцати пылающих свитках. На тыльной стороне ладони наносят серую стрелку - символ Времени. Уверен, что идея не нова

Вроде все тут. Дальше нарисую карту и расскажу кто где живет.

@темы: ЧтоГдеКогда

Сколько света нужно ослепшим глазам?
Ох ипт, кажется за короткий недельный перерыв я успел отоспаться (для понимания - 11 часов сна ежедневно), но теперь организм в недоумении и спешит вернутся в привычный недосып всеми возможными методами. Вот только-что же на часах полпервого было, :fire:
Загрузил человека векторной графикой, не сегодня завтра будут иконки, и тогда смогу спокойно публиковать пост на тему организации мира. So exciting!- сказал мозг. - А может спать,- сказал я. Действительно, чем я занимался весь день? Ну, если забыть, что первые две пары у меня отсутствовали как таковые, то вплоть до вечера я был в любимом учебном заведении. А потом любимая девушка, сериал и хлебушек с икрой мойвы. Ну да, тогда все встает на свои места. Правда вопрос все так же стоит переминаясь с ноги на ногу - какого лысого :cens: я все еще не сплю. Честно, когда я допишу это, за занавесками посветлеет.
Хотя нет, еще повезло. Завтра снова вторая пара и у меня будет аж один дополнительный час сна. Отличный повод лечь на три часа позже :kto:
Пора с таким завязывать.

@темы: Жизнь и ржака

03:16

Ночное

Сколько света нужно ослепшим глазам?
В голове ветер, раскаленный ноут на ногах вызывает потоотделение как у шлюхи на корпоративе/мальчишние/..., на часах третий час ночи. Почему не сплю? Потому, что чертов насморк. Нос превратился в фабрику по выработке соплей, что делает сон почти невозможным. Брызгать в нос - помогает, но на десять - пятнадцать минут. В итоге, можно рухнуть на подушку, а наутро проснуться под двухметровым слоем слизистых выделений, ну нафиг :bricks:. ЧСХ, всю зиму не было даже насморка. А знаете все почему? Потому, что биофаааак киевский имени Тараса Григорьевича. Есть у них в фойе очень коварный диванчик, между спуском в столовую (фактически - полуподвал) и собственно главным входом. На этом самом диванчике ваш покорный слуга и решил вздремнуть, ожидая любимого человека с пар. Но вот ведь незадача - у человека последней парой была физра, и заходить на биофак ей смысла не было, а о том, что я ее ждал, я решил забыть уведомить. Случайно. Ну бывает. В итоге, вместо положенных тридцати минут в обнимку с сумкой, я проспал два часа, два мать их часа на адовом сквозняке. Мама помоги.
В голове все еще ветер. Ветер штука безответственная, но милая - сопли ему не помеха. Он теребит сухие стручки мыслей, которые сейчас осыпаются на клавиатуру бессмысленным потоком слов и фраз. Своеобразная разминка пальцев и ума, хотя кого я обманываю, был бы ум - не было бы ветра. Посему, я, нервно жуя челку и оглядываясь на дверь, тихо выпадаю в астрал от стука клавиатуры и Muse. Кто бы мог подумать, что годнота прибудет так вовремя. Вообще, в последнее время прибыло много годноты - Journey, Delicate Dance от Scorpions, в эту пятницу вероятно буду на басу пытаться исполнить Darren Korb - Gold Leaf (бааааасик :dance2: ).
Ветер успокоился и уселся, полуночную разминку объявляю законченной. Завод вроде прекратил пыхтеть, цехи опустели, можно спать.

@темы: Из головы, Жизнь и ржака

Сколько света нужно ослепшим глазам?
Нынешнее положение магов в мире - скрытое. Процент среди населения варьируется между 0.1-0.5% от населения всей Земли. Почти никто не знает об их существовании, способностях и истории. Колдуны не связываются с госучреждениями, правительством и отдельными личностями если на это нет причин (а обычно их нет).
Все стало так не сразу - изначально маги свободно жили меж людей, не скрывали своих способностей и жили как обычные люди, применяя свои способности в быту и социальной жизни. Обычно, эти способности не афишировались, но и особо их скрывать тоже не пытались. Магия была очень общей - были люди, способные выжигать искры пальцами и лечить раны, были те, кто мог обратиться волком, говорить с мертвыми и двигать огромные камни. Теорией магии занимались немногие грамотные люди, обычно они объединялись в исследовательские круги и обсуждали свойства магии или экспериментировали с ней. Именно в тот период времени были обнаружены первые свойства магии как таковой. Создавались справочники для использования магии в обиходе, в бою. Писались научные труды, в которых описывались структуры сложных заклинаний, свойства разнообразных проводников и усилителей магии.
Идиллия продолжалась до начала XIII века. В те времена усилилась позиция христианской церкви, которая в том числе отвергала любую магию, не имевшую отношения к божественным чудесам. В церкви тоже были маги, но они верили в дар божий и придерживались все тех же церковных взглядов. Колдуны любого сорта и социального статуса вынуждены были всячески скрывать свои способности, а раскрытые - должны были скрываться. Однако, из сожженных Торквемадой 8800 людей меньше десятка были колдунами, общие жертвы также едва превышали полсотни людей. В результате, в 1503 году пять самых искусных и признанных магов Европы подписали Декларацию Круга Стражей Атлантиды, которой закрепили создание Лекса Магикае - Закона Магии. Лекс Магикае обязывал магов хранить и развивать свое искусство, взамен получая поддержку Кругов Стражей. Стражи использовали сложнейшие заклинания для создания убежища для всех магов - материк Атлантиду, медленно дрейфующий в Атлантическом океане. По размерам он не превышал Австралию, а попасть на него можно было только используя специальную магическую формулу. По всей Земле был распространен телепатический сигнал, объявляющий о Первом Всемирном сборе волшебников. На нем были вынесены основные положения Атлантического меморандума - скрытный образ жизни магов, невмешательство в жизнь простых людей, развитие магии как науки и искусства.
Вскоре, изучение магии разделилось на семь отдельных направлений: Бовелум, Веда, Витае, Таната, Морфумос, Солас и Лекс. Также существовала группа колдунов, назвавших себя оракулами.
Собственно, весь урок истории мира))

@темы: ЧтоГдеКогда

00:55

Мда

Сколько света нужно ослепшим глазам?
Итак, это случилось. Вот вам первый пост, особо ничего грандиозного.
Может таки пора спать?